✕
◈ COMPARTIR PARTIDA ◈
COPIAR
Escanea el QR o comparte el enlace · la partida se carga automáticamente
El enlace incluye todas las jugadas en formato SGF
● ○
GO
CLÁSICO
◈
NONEA
CON CAOS
¿ GO o NONEA ?
⬡ GO
⊞ CUADRITO
9×9
9 × 9
Partida rápida · ~30 min
13 × 13
Partida media · ~1 hora
19 × 19
Partida completa · 2h+
🧠
—
—
—
NUEVA
AZAR
NIGIRI
SUBASTA
DUELO
TURNOS
TURNOS
AZAR
Sorteo simple · la suerte decide quién abre
NIGIRI
Par o impar · uno agarra, el otro adivina
SUBASTA
Subasta de komi · el más generoso juega segundo
DUELO
Duelo de reflejos · el primero en tocar abre
TURNOS
Sorteo al inicio · luego se intercambia cada partida
∞ Sin tiempo
3 min
5 min
10 min
15 min
20 min
30 min
10 min
∞ SIN TIEMPO
Sin reloj · sin presión · la partida no tiene límite
3 min
Relámpago · máxima tensión e instinto puro
5 min
Blitz · cada segundo vale, jugadas rápidas
10 min
Rápida · equilibrio ideal entre rapidez y táctica
15 min
Estándar · tiempo para pensar y planear
20 min
Larga · estrategia profunda y lectura cuidadosa
30 min
Club · análisis, calma y partida de verdad
—
B20
B30
B1m
+10
+20
+30
—
— SIN OT
Sin tiempo extra · al acabar el reloj, pierde
B 20s
Byoyomi · 20 seg fijos por jugada al agotar el reloj
B 30s
Byoyomi · 30 seg fijos por jugada al agotar el reloj
B 1 min
Byoyomi · 1 minuto fijo por jugada al agotar el reloj
+10s Fischer
Se suman 10 seg al reloj después de cada jugada
+20s Fischer
Se suman 20 seg al reloj después de cada jugada
+30s Fischer
Se suman 30 seg al reloj después de cada jugada
H—
H2
H3
H4
H5
H—
H— Sin hándicap
Partida igualada · jugadores de nivel similar
H2 · 2 piedras
Diferencia de ~1 dan · ventaja inicial para las negras
H3 · 3 piedras
Diferencia de ~2 dan · ventaja notable para las negras
H4 · 4 piedras
Diferencia de ~3 dan · ventaja amplia para las negras
H5 · 5 piedras
Diferencia de ~4 dan · hándicap grande para igualar
K0
K½
K5½
K6½
K7½
K6½
K0 · Sin komi
Sin compensación · favorece ligeramente a las negras
K½ · Medio punto
Solo rompe empates · para partidas con hándicap
K5½ · Clásico
Komi tradicional · común en torneos históricos
K6½ · Estándar
Komi moderno · estándar en torneos profesionales
K7½ · Agresivo
Komi alto · favorece a las blancas · juego más arriesgado
⚙
TIEMPO
∞ SIN TIEMPO
Sin límite · sin presión
3 min
Relámpago · instinto puro
5 min
Blitz · cada segundo vale
10 min
Rápida · equilibrio ideal
15 min
Estándar · tiempo para pensar
20 min
Larga · estrategia profunda
30 min
Club · análisis y calma
OT
— SIN OT
Sin tiempo extra al agotar el reloj
B 20s
Byoyomi · 20 seg fijos por jugada
B 30s
Byoyomi · 30 seg fijos por jugada
B 1 min
Byoyomi · 1 minuto fijo por jugada
+10s Fischer
Suma 10 seg tras cada jugada
+20s Fischer
Suma 20 seg tras cada jugada
+30s Fischer
Suma 30 seg tras cada jugada
HANDI
H— Sin hándicap
Nivel similar · partida igualada
H2 · 2 piedras
~1 dan de diferencia
H3 · 3 piedras
~2 dan de diferencia
H4 · 4 piedras
~3 dan de diferencia
H5 · 5 piedras
~4 dan de diferencia
KOMI
K0 · Sin komi
Favorece a las negras
K½ · Medio punto
Solo rompe empates
K5½ · Clásico
Torneos históricos
K6½ · Estándar
Torneos profesionales
K7½ · Agresivo
Favorece a las blancas
↺
PASAR
DARK BEAM
0
🏆
10:00
0
0
◈
✕
✂
0 / 0
▶▶
▶
▶ AUTO
◀
◀◀
✕ CERRAR
● REC
◈
◈
◀◀
◀
▶ AUTO
▶
▶▶
0 / 0
✂
✕
9×9
9 × 9
Partida rápida · ~30 min
13 × 13
Partida media · ~1 hora
19 × 19
Partida completa · 2h+
🧠
—
—
—
NUEVA
AZAR
NIGIRI
SUBASTA
DUELO
TURNOS
TURNOS
AZAR
Sorteo simple · la suerte decide quién abre
NIGIRI
Par o impar · uno agarra, el otro adivina
SUBASTA
Subasta de komi · el más generoso juega segundo
DUELO
Duelo de reflejos · el primero en tocar abre
TURNOS
Sorteo al inicio · luego se intercambia cada partida
∞ Sin tiempo
3 min
5 min
10 min
15 min
20 min
30 min
10 min
∞ SIN TIEMPO
Sin reloj · sin presión · la partida no tiene límite
3 min
Relámpago · máxima tensión e instinto puro
5 min
Blitz · cada segundo vale, jugadas rápidas
10 min
Rápida · equilibrio ideal entre rapidez y táctica
15 min
Estándar · tiempo para pensar y planear
20 min
Larga · estrategia profunda y lectura cuidadosa
30 min
Club · análisis, calma y partida de verdad
—
B20
B30
B1m
+10
+20
+30
—
— SIN OT
Sin tiempo extra · al acabar el reloj, pierde
B 20s
Byoyomi · 20 seg fijos por jugada al agotar el reloj
B 30s
Byoyomi · 30 seg fijos por jugada al agotar el reloj
B 1 min
Byoyomi · 1 minuto fijo por jugada al agotar el reloj
+10s Fischer
Se suman 10 seg al reloj después de cada jugada
+20s Fischer
Se suman 20 seg al reloj después de cada jugada
+30s Fischer
Se suman 30 seg al reloj después de cada jugada
H—
H2
H3
H4
H5
H—
H— Sin hándicap
Partida igualada · jugadores de nivel similar
H2 · 2 piedras
Diferencia de ~1 dan · ventaja inicial para las negras
H3 · 3 piedras
Diferencia de ~2 dan · ventaja notable para las negras
H4 · 4 piedras
Diferencia de ~3 dan · ventaja amplia para las negras
H5 · 5 piedras
Diferencia de ~4 dan · hándicap grande para igualar
K0
K½
K5½
K6½
K7½
K6½
K0 · Sin komi
Sin compensación · favorece ligeramente a las negras
K½ · Medio punto
Solo rompe empates · para partidas con hándicap
K5½ · Clásico
Komi tradicional · común en torneos históricos
K6½ · Estándar
Komi moderno · estándar en torneos profesionales
K7½ · Agresivo
Komi alto · favorece a las blancas · juego más arriesgado
⚙
TIEMPO
∞ SIN TIEMPO
Sin límite · sin presión
3 min
Relámpago · instinto puro
5 min
Blitz · cada segundo vale
10 min
Rápida · equilibrio ideal
15 min
Estándar · tiempo para pensar
20 min
Larga · estrategia profunda
30 min
Club · análisis y calma
OT
— SIN OT
Sin tiempo extra al agotar el reloj
B 20s
Byoyomi · 20 seg fijos por jugada
B 30s
Byoyomi · 30 seg fijos por jugada
B 1 min
Byoyomi · 1 minuto fijo por jugada
+10s Fischer
Suma 10 seg tras cada jugada
+20s Fischer
Suma 20 seg tras cada jugada
+30s Fischer
Suma 30 seg tras cada jugada
HANDI
H— Sin hándicap
Nivel similar · partida igualada
H2 · 2 piedras
~1 dan de diferencia
H3 · 3 piedras
~2 dan de diferencia
H4 · 4 piedras
~3 dan de diferencia
H5 · 5 piedras
~4 dan de diferencia
KOMI
K0 · Sin komi
Favorece a las negras
K½ · Medio punto
Solo rompe empates
K5½ · Clásico
Torneos históricos
K6½ · Estándar
Torneos profesionales
K7½ · Agresivo
Favorece a las blancas
↺
PASAR
ALPHA FLUX
0
🏆
10:00
0
0
◈